4 Références

Références

  1. Edward Angel, InteractiveComputer Graphics with OpenGL, Addison Wesley Longman, Inc., 2000.
  2. James D Foley, Steven K Feiner, John FHughes, Introduction to Computer Graphics Addison-Wesley Publishing Company, Inc., 1997.
  3. James Stewart, Calculus, Wadsworth, Inc., 1991.
  4. Kenneth Hoffman, Ray Kunze, LinearAlgebra, Prentice-Hall, Inc., 1971
  5. Aide de Rhinoceros®, Robert McNeel and Associates, 2009.

Notes de bas de page

  1. Wikipedia : Projecteur (mathématiques).
  2. Wikipedia : Spline cubique d’Hermite.
  3. Wikipedia : Courbe de Bézier.
  4. Wikipedia : B-spline rationnelle non uniforme.
  5. Wikipedia : Algorithme de Casteljau.
  6. Wikipedia : NURBS.
  7. Wikipedia : Algorithme de De Boor.
  8. Université technique du Michigan, Faculté de sciences de l’informatique, De Boor’s algorithm.